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武具ガイド

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このページでは武具に関する情報をまとめています。武器データはこちらから、防具データはこちらからご参照ください。

武具とは編集

For Honor(フォーオナー)における武具とは防具3種と武器パーツ3種からなる装備品のことを指します。
武具は様々な見た目が用意されており、装飾もカスタマイズすることが可能です。詳しくはカスタマイズのページを参照ください。
また、武具はパーツごとにステータス、レベル、レアリティが存在します。

武具の入手方法編集

マッチで入手編集

マッチの終了時に武具を自動的に回収できる可能性があります。回収できる武具は使用したヒーローが装備可能な武具に限られます。また、ヒーローのレベルが高いほど、良い武具を拾う可能性が高くなります。

スカベンジ(ガチャ)編集

スカベンジとは「武具漁り機能」のことを指し、これはスティールを消費して武具を入手する、いわゆるガチャ/ガシャです。この場合も対応したヒーローのレベルが高いほど、良い武具を入手できる可能性が高くなります。また、プレミア武具を入手した場合は必ず装備している武具よりも質が高いものを入手できます。

レアリティ・レベルとステータス編集

武具にはレアリティ三段階、レベルは六段階が用意されています。レアリティとレベルが高いほどステータスの上昇値が高くなりますが、同時に他のステータスの減少値も高くなります。つまり、レベルやレアリティが高い武具は尖った性能を有しているものが多くなります。

ステータス強化編集

不必要なの武具を分解し、組み合わせることで、武具のレベルを上げることができます。この際にスティールを消費することになるので注意が必要です。レアリティが高いほどレベルアップに必要な経験値は高くなります。
また、レアリティにより武具のステータスには上限が設定されており、レアリティが低い装備では大幅なステータスの改善は見込めません。(もちろん、減少値が低いと言う利点はありますが)

装備グラフィックの交換編集

ステータスは良いのだけど、見た目が嫌いな武具のグラフィックを所持している武具を破壊しての見た目を交換できます。ただし、スティールを消費するので、移り気にな方はお気をつけください。

素材にする編集

武具は破壊して素材に還元できます。ここで得られる素材は装備品の強化に必要になります。

パーツ別ステータス補正効果一覧編集

防具編集

  • 弱体化耐性 - ステータス異常への耐性
  • 反撃モードの持続時間 - 反撃モード発動時の持続時間の補正
  • 消耗回復 ‐ スタミナ切れ時の回復速度への補正
  • エクセキューション体力自動回復 - エクセキューション発動時の回復量の補正
  • ブロックダメージ - ガード時の防御力への補正
  • ダッシュ速度 - ダッシュ時の移動速度に補正
  • ブロックダメージ耐性 - ブロック時の強靭度
  • 蘇生速度 - 味方の蘇生速度への補正
  • スタミナ自動回復 - スタミナの回復速度への補正

武器パーツ編集

  • 攻撃 - 攻撃力への補正
  • 防御 - 防御力への補正
  • スタミナ消費軽減 - スタミナ消費量への補正
  • 戦技クールダウン減少 - 戦技の再発動までの時間への補正
  • 反撃防御モード - 反撃モード時の防御力への補正
  • 反撃増大(防御) -ブロック時の反撃ゲージ増加率への補正
ガード
  • 投げ距離 - 相手を投げた時の飛距離対する補正
  • 反撃モードの攻撃 - 反撃モード時の攻撃力への補正
  • 反撃増大(負傷) - ダメージを受けた時の反撃ゲージ増加率への補正

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