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戦闘ガイド

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この項目では戦闘に関する基本操作を解説していく。

ガード編集

ロックオフ/ロック編集

ガードボタンを押すと敵をロックすることができる。ロックすることで、視点を固定して常に敵の方向を向くことができる。ロック時は攻撃を加えつつガードが可能、かつスペシャルムーブを繰り出すことができる。

ロックオフ時は自由に動くことができる代わりにスタンスの切り替えができず、ガードができない。その代わり、攻撃とチェーンが可能となる。、

回避編集

ロックオフ時に✕ボタンを押すとロール回避ができる。ロックオン時に左スティックを任意の方向に倒しながら✕ボタンを押すことで素早くダッシュが可能。方向を指定せずに✕ボタンを押すと後方回避となる。

ガード崩し編集

相手がガード中に□ボタンを押すと相手のガードを崩すことができる。また、敵にガード崩しを使われた際に素早く□ボタンを押すことでカウンター攻撃が可能。

投げ編集

ガード崩しが成功した際にもう一度□ボタンを押すと敵を投げることができる。レッジや罠の近くで敵を倒したい時などに有効。また、壁めがけて敵を投げるとよろめき状態になり、攻撃のチャンスが生まれる。

パリー編集

敵の攻撃が当たる直前にR2ボタンを押すことでパリーができる。弱攻撃をパリーすることで強攻撃の時よりも隙が大きくなる。パリーが成功すると相手のスタミナを大きく削ることができ、スタミナがない相手をパリーするとバランスを崩し倒すこともできる。

スタミナ編集

体力ゲージの下に表示される緑色のゲージがスタミナゲージで行動を起こすことでスタミナが減少する。スタミナは攻撃を止めることで回復可能。

スタミナ減少を起こす行動編集

  • 攻撃 - スタミナ減少(少)
  • 攻撃が外れる - スタミナ減少(大)
  • ブロックされる - スタミナ減少(大)
  • パリーされる - スタミナ減少(大)

スタミナ切れ編集

スタミナゲージがなくなると以下のような行動制限がかかる。

  • ダッシュとロール不可。
  • 攻撃スピードの低下。
  • チェーン不可。
  • スペシャルムーブ不可。
  • 強攻撃のキャンセル(フェイント)不可。
  • 投げ/パリーされた場合にバランスを失う。

強攻撃のキャンセル編集

強攻撃発動後に素早く強攻撃キャンセルボタン(◯/マウスホイール)を押すことでキャンセルが可能。キャンセルを使いこなすことで、強攻撃すると見せかけ相手のパリーを引き出し、時間差で攻撃するなどといった攻撃に幅が持てるようになる。 ※コンカラーのみ不可能

反撃編集

反撃は反撃メーターと反撃状態という2つのサブシステムで構成される。

反撃メーター編集

戦技の下に表示されている黄色のゲージ。ガードモード時に以下の行動を取ることで反撃メーターが増える。

  • 攻撃を受ける。
  • ブロックする。
  • パリーする。

反撃状態編集

反撃ゲージが溜まった状態で△ボタンを押すと反撃状態に入る。反撃状態では以下のようなボーナスが付与される。

  • 全ての攻撃にダメージブーストを付与。
  • 一定のダメージを受け止めるボーナスシールドが発生。
  • 全ての攻撃が阻止不能になる。これにより、複数の敵に攻撃されている時に「マヒ状態が解けない」状況を避け られる。
  • 投げとパリーで敵をノックダウン可能。
  • ガード崩しで敵の攻撃を阻止可能。これにより、攻撃をキャンセルしやすくなり、投げをつなげて敵をノックダ ウンできる。
  • 上記の強化に加えて、発動時のタイミングシステムが有効になり、この発動アニメーション中に攻撃してくる 敵をノックダウンできる。

エクスキューション編集

敵を強攻撃で倒したとき直後に□or△ボタンを押すと追い打ちでエクスキューション(とどめ)を発動することができる。

  • エクスキュートすると体力の一部が回復する
  • エクスキュートされるとリスポーンペナルティが科せられる。

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